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スノーマン(Snowmen) 概要 動画 概要 「ロスサントス・ドラッグウォーズ」アップデートで追加された年末年始期間限定収集要素。 各地に25個のスノーマン(雪だるま)が配置されており、これを破壊することが目的。スノーマンの周囲ではクリスマスベルの音が聞こえる。 破壊の方法は爆発物での爆破・乗り物でぶつかる事が有効。 破壊した際に現金$5,000と1,000RPが手に入る。 自身が破壊できなかった場合(NPCの乗り物が破壊してしまうなど)、破壊したカウントにならないので注意。この場合、一旦その場から離れて再度スノーマンを出現させてから破壊しよう。 25個破壊することで追加で$125,000とコスチューム「スノーマン」が手に入る。 以下のサイトのマップにスノーマンの位置が表示されている。https //gtaweb.eu/gtao-map/ls/-/snowmen マップのアイコンは右クリックもしくは「[CROSS OFF / UNDO]」をクリックすることで、半透明にする・しないを切り替えられるため集めたものは半透明にするとどれを集めたかが分かりやすい。 動画 GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 最初の30日間→3ヶ月無料体験キャンペーン 5/7(火)まで Amazon Kindle 集英社(ジャンプ系)コミック50%ポイント還元セール 4/8(月)まで Amazon 新生活ストア 新生活スタートに役立つ人気アイテムを合計1億点以上 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中 Amazon Kindle電子書籍ストア セール・ポイント還元開催中 Amazon アサヒ飲料 モンスターエナジー 355ml×24本 Amazon レッドブル エナジードリンク 250ml×24本 Amazon 『GTAオンライン』メガロドンシャーク マネーカード (GTA$ 10,000,000) 【Windows版】 Amazon プレイステーション ストアチケット 5,000円|オンラインコード版 Amazon PlayStation 5(CFI-2000A01) Amazon Anker PowerCore(10000mAh 大容量 モバイルバッテリー) Amazon Xbox Game Pass Ultimate 3ヶ月|オンラインコード版 Amazon ニンテンドープリペイド番号 9000円|オンラインコード版 Amazon Appleストア Amazon TVゲームストア Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 楽天モバイル 3GBまで月980円(税別) データ無制限月2980円(税別) Amazon Kindle本 セール&キャンペーン Amazon プライム会員(30日間無料体験) Amazon人気の商品が日替わりで登場。毎日お得なタイムセール Amazon ヤスイイね 日用品・食品 お得なクーポン・タイムセールほか 無料トライアル実施中!<U-NEXT> ※U-NEXT広告について 本ページの情報は2023年4月時点のものです。 最新の配信状況はU-NEXTサイトにてご確認ください。
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Top ボツ SCFH / 2010年03月31日 (水) 22時22分19秒 このページの解説は更新を停止しており、古くなっています。 目次 SCFHは、配信する映像の取込み範囲を決めて、Windows Media エンコーダ(以下「WME」と略)またはExpression Encoder(以下「EE」と略)に渡す役割を担っているソフトウェアです。たとえば、PCの画面上にWebサイトやゲーム画面が表示されていて、ゲーム画面だけを配信したいとします。TVゲーム実況ならばキャプチャーソフトのプレビュー画面にゲーム映像が映っています。 このとき、SCFHを使用してゲーム画面だけを取り込むように設定してやれば、ゲーム画面以外のよけいな映像は配信されません。また、かりにWebサイトに掲載されている画像を配信したい場合は、SCFHでその画像を取り込むように設定すればよいわけです。このようにPC画面のどの部分を配信したいのかということを自由に設定できるのがSCFHなのです。 ただ、SCFH自体は動画を配信する機能を有していません。動画を配信するためのソフトウェアはあくまでもWMEまたはEEです。SCFHはこれらのソフトウェアと連携して用いることになります。すなわち、(1)WMEまたはEEにおいてSCFHで設定した取込み範囲を配信するように設定し、(2)SCFHで取込み範囲を決めて、(3)SCFHがその取込み範囲の映像をWMEまたはEEに渡す、という流れになります。 目次 SCFHとSCFH DSF インストール 使い方WME側の設定 SCFH DSF側の設定 手動による取り込み範囲の指定 複数の領域を取り込む Tips 関連ページ SCFHとSCFH DSF 2010年現在、SCFHといえばおそらくSCFH DSFというソフトウェアをさしているものと思われます。SCFH DSFはSCFHよりも多機能であり、Windows Vista / 7にも対応しています。したがって、基本的にSCFHを使う意味はないでしょう。以下の解説もSCFH DSFの使用を前提としています。 この記事を作成した2006年当初はまだSCFH DSFが開発されておらず、SCFHの使用を当然の前提としていました。そのため、以前はSCFHについての解説も書いてありました。しかし、現在はSCFH DSFがある以上、SCFHを使用する意味はないと考え、SCFHについての解説は削除しました(2010.3.27)。 WMEではなくEEを使用している場合、SCFH DSFでの設定はおおよそExpression Encoder / SCFH DSFによる取込み範囲の指定に書いてあるとおりです。当記事を読む必要があるのはWMEを使用している場合や、不具合が生じた場合、およびSCFH DSFの機能について詳細を知りたい場合のみです。 インストール まずはYP4G Wikiから「SCFHDSF041.zip」をダウンロードして、解凍します。解凍後、SCFH DSFをCドライブなどに移動して、「install.bat」をダブルクリックします。すると、SCFH DSFがインストールされます。インストールに成功すると、「DllRegisterServer in scfh.ax succeeded.」と表示されます。 ▲上のようなメッセージが表示がされずインストールに失敗する場合は、Microsoft Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x86)をインストールして、再度SCFH DSFのインストールを試してください。 インストール完了後は、SCFH DSF本体が入っているフォルダを移動しないようにします。もし移動してしまうと、他のソフトウェアでSCFH DSFを選択しようとしたさいにエラーが出てしまいます。このようなときは、当該ソフトウェアおよびSCFH DSFを終了させ、再度「install.bat」を実行しましょう。 ▲画面の上へ 使い方 WME側の設定 まずはWMEを起動します。「ソース」タブの「ビデオ」にチェックが入っていることを確認し、「既定のビデオデバイス」と書かれてある横のボタン(プルダウン)をクリックして「SCFH DSF」を選択します。 つぎに、その横の「構成」をクリックして、「Width」と「Height」に数値を入力します。たとえば、640×480の画面を取り込みたい場合は、Widthに640、Heightに480と入力します。「Framerate」は、WMEの「圧縮」タブで指定しているので、適当でかまいません。数値を入力したら「OK」をクリックします。 ▲ここで重要なのは「Width」と「Height」の設定だけです。 そして、「圧縮」タブに切り替えて「編集」をクリックします。「xxx Kbps」タブを選択して「ビデオサイズ」の横にある「ビデオ入力と同じ」にチェックを入れてください。このようにすることで、WMEの「ソース」タブで設定した「Width」と「Height」の画面サイズで動画を出力することになります(*1)。 最後に「OK」→「適用」の順にクリックして終了です。 SCFH DSF側の設定 WMEの設定は以上で終了です。つぎはSCFH DSFの設定をします。WMEを起動した状態でSCFH DSFを起動すると、「Select process」というウィンドウが表示されるので、「wmenc.exe」を選択して「OK」をクリックします。これは、SCFH DSFが取り込んだ映像をWMEに渡すということです。 つぎにSCFH DSFを日本語化しておきましょう。「Language」→「External」の順にクリックします。日本語化したら「アスペクト比維持」にチェックを入れておきます。そうしないと配信される映像が縦長になることがあるからです。そして必ず「適用」をクリックします。 SCFH DSFを使って画面を取り込む場合、もっとも簡単なのは「Drag here.」ボタンを使う方法です。たとえば、PCにゲーム画面が表示されているとします。このゲーム画面を取り込むには、「Drag here.」ボタンをドラッグしたままゲーム画面に移動してドロップしてやります。 念のためにうまく取り込み範囲を指定できているか確認してみましょう。プレビュー画面で確認できます。プレビュー画面を開くには、SCFH DSFで「レイアウト」をクリックします(*2)。WMEでもプレビュー画面を見ることができます(*3)。 ▲画面の上へ 手動による取り込み範囲の指定 SCFH DSFを使って画面の取り込み範囲を指定する場合、上述した方法で問題ないはずです。「Drag here.」ボタンを使えば、たいていはうまくいくでしょう。ただ、場合によっては、画面の不要な部分まで取り込み範囲に指定されてしまうということがあるかもしれません。 そこで、手動で取り込み範囲を指定しましょう。まず、SCFH DSFで「選択範囲」ボタンをクリックします。すると、半透明な緑色の画面が表示されます。この緑色の画面を動かして、取り込みたい範囲に移動させます。緑色の範囲は変更することができます。角にカーソルを移動するとカーソルが⇔に変化するので、ドラッグして大きさを変えてください。取り込みたい範囲を指定したら、緑色の画面上でダブルクリックします。これで完了です。 いま解説した操作方法を行ったとき、SCFH DSFの「X・Y」、および「サイズ」の数値が変化していることに気づいたでしょうか。Xは横軸、Yは縦軸を表しています。サイズは取込み範囲の大きさを意味します。これらの数値は、「追加」ボタンをクリックすることでプリセット値として保存可能です。プリセット値を読み込むには、「追加」ボタンの左横のプルダウンをクリックして、記憶させておいた数値を選択するだけです。 ▲プリセット値を削除したい場合は、SCFH DSFのフォルダにある「ListPos.txt」や「ListSize.txt」をメモ帳で開き、削除したうえで保存します(「ファイル」→「上書き保存」)。 これらの数値は、緑色の画面をまったく出さずに入力することもできます。その場合に数値を反映させるためには、「適用」ボタンをクリックする(または「Enter」キーを押す)ことを忘れないようにしてください。この点、「Drag here.」ボタンや「範囲選択」ボタン、および「プリセット」ボタンを使用して範囲指定する場合は、「適用」ボタンをクリックする必要はありません。 ▲画面の上へ 複数の領域を取り込む SCFH DSFを使えば、複数の画面を同時に取り込むことができます(ワイプ)。ここでは2画面を同時に取り込む場合を想定し、2画面を便宜上、それぞれA・Bという名前であるものとして説明します。レイアウト機能を使って、プレビュー画面で取込み画面を自由に配置するだけです。 SCFH DSFで「レイアウト」をクリックする。 「Layout」ウィンドウで「ツール」→「枠表示」の順にクリックする(チェックを入れる)。 画面Aに「Drag here.」ボタンをドラッグ&ドロップする。 緑色の枠をドラッグして、画面1を適当な大きさにする。 画面1をドラッグして適当な場所に移動する。 「Layout」ウィンドウで「パネル」→「追加」の順にクリックする(「2」というボタンと画面が出現)。 画面Bに「Drag here.」ボタンをドラッグ&ドロップする。 水色の枠をドラッグして、画面2を適当な大きさにする。 画面2をドラッグして適当な場所に移動する。 「Layout」ウィンドウで、「1」ボタンや「2」ボタンを切り替えて各画面の大きさや位置を再調整する。 表示されている枠は取り込まれません。また、解説では「Drag here.」ボタンを使用しましたが、「選択範囲」ボタンを使って取り込み範囲を調整することもできます。パネルの削除は「パネル」→「削除」です。 ▲画面の上へ Tips 「縮小方法」という表記がありますが、これはたとえば、640×480の画面を320×240に縮小するというような場合に問題になります。いわばどのような方式によって画面を縮小するのかということであり、取り込み範囲を縮小するさいの画質やCPU負荷率に関係する事項です。 ▲「Software (Nearest)」→「Software (Bilinear)」の順に画質がよくなります。「パフォーマンス」はSCFH DSFでの設定によって上下しますが、「Software (Nearest)」のほうが「Software (Bilinear)」よりもパフォーマンス値は向上します。 「スレッド数」では、使用しているPCのCPUがシングルコアならば1を、デュアルコアならば2を、クアッドコアならば4を選択します。 「レーヤーウィンドウ表示」にチェックを入れると、レーヤーウィンドウを取り込むことができます。レーヤーウィンドウの例として、「選択範囲」ボタンをクリックしたときに表示される半透明のウィンドウがあげられます。 SCFH DSFを起動すると、Windows Vista / 7の場合は自動的にWindows Aeroが無効になります(*4)。 Windowsの仕様上、PCゲームをフルスクリーンで取込むことはできません。ウィンドウモードでプレイするようにしてください。 レイアウトのプレビュー画面上で映像が額縁状態になっているときは、レイアウト画面で小さく表示されている画面の位置と大きさをドラッグによって調整してください。たとえば、小さい画面をドラッグしてレイアウト画面の左上の角まで移動し、つぎに小さい画面(緑色の枠)の右下の角をレイアウト画面の右下の角に向かってドラッグします。 ▲額縁状態の例 ▲画面の上へ 関連ページ コメント WME Expression Encoder キャプチャーボード ▲画面の上へ Top なん実V編 SCFH / 2010年03月31日 (水) 22時22分19秒
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Mugen界には人間から無機物まで様々なキャラが数あれど、一番優秀な種族はどれなのか!? というコンセプトを元に、成長ルールと独自の人数変動型ルールを採用した大会です。 解説 オーソドックスな成長ルールに加え、種族ごとに設定された特殊能力と、チーム人数に関わる珍しい特殊ルールによる駆け引きの楽しめる大会である。 様々なステータス計算が試合内外で行われるが、うp主がそのつど解説と表記をしてくれるのでとても見やすい作りとなっている。 ただ、うp主が公言している通り動画作成に慣れてない序盤では動画の作りに粗が多くみられる。 だが、大会が進むにつれ視聴者が見やすいよう様々な改善が施され最終的には非常に見やすい作りとなった。 …またこれは余談ではあるが、うp主は音ゲーが好きらしく動画内でも多くの音ゲー作品が使用されている。 キャー奏者サーン ・試合進行 1.ランダムセレクトで対戦相手を決定 2.対戦(対戦関連能力適応) 3.成長値の計算 4.成長関連能力の適応 5.EPのチェック・人数変動 (種族能力、EP、人数変動については後述) ・基本ルール セルハラ形式(ランダムセレクトで対戦相手を決定するサバイバル戦) 4敗したら敗退。(一部例外あり) 残り4チームになるまで対戦を繰り返し、残ったチームで決勝トーナメントを行う。 + 決勝ルール トーナメント形式になり、対戦順はランセレで決定される。 敗者復活戦などはない。 種族能力の適応はされるが、基本ルールに則した成長が無くなる。 よって一部のサブスキルが無効となる。 また、イベント戦も行われなくなるので勝敗数やEPも無意味になる。 擬似チームバトルであり、1ラウンドマッチをチームメンバーの数だけ行う事で「最大」5対5の対戦となる。 (後述の人数変動ルールを参照の事) 先鋒対決はゲージMAXで始まり、以降はデフォルトとゲージMAXを交互に行う。 試合終了時のタイムに応じてHPが減少する。 例:終了時にタイムが「384」だった場合、次の試合は現在(試合時)の38.4%の状態で始まる。 「イベント戦」 5試合ごとにイベント戦が発生する。 3種類の試合形式があり、選手選出はランセレによる。 Boss戦 用意されたボスキャラと、本戦選手のタッグが2対1で戦う。 登場メンバー同士のタッグ戦 本戦選手から4名出場のタッグ戦。開幕ゲージMAX。 モード「EASY」 本戦選手を2名選出し、次に1名だけ選出する。1名だけの選手は人工AIキャラと組んで戦う。ギャー奏者サーン!? 勝つとボーナスが貰え、負けるとペナルティが課される。複数あり、抽選王で選択される。 『winボーナス』 イベント戦で得た成長値を2倍にする。 イベント戦で得た成長値を3倍にする。 キャラが1体追加される 次回チームのHP減少がなくなる。 勝敗数を入れ替える 次とその次の戦闘では選ばれない 『loseボーナス』 イベント戦で得た成長値をマイナス3倍する。 イベント戦で得た成長値をマイナス2倍する。 次回戦闘時、チームのHP減少率が2倍。 チームのEPが半減する。 キャラの順番が変動する。 次の戦闘で必ず選ばれる。 ・成長ルール 試合終了時の時間によってLIFEとATKに成長値がプラスされる。 適用されるのは試合の勝者のみである。 計算式は以下の通り 【LIFE成長】 (100-タイム上二桁)×5=成長値 【ATK成長】 タイム下二桁の数字を足した値 例:終了タイムが「633」だった場合 【LIFE】 (100-63)×5=175 【ATK】 3+3=6 試合の勝者はLIFEが175増加、ATKが6増加する。 ・人数変動ルール EP(エントリーポイント?)という物が設定されている。 これを規定ポイント分獲得する事でチームメンバーを増やす事が出来る。 チームの初期人数3人から、最大5人まで増える。すなわち増えるチームメンバーは2人である。 EPは試合終了タイムの一番右の値がそのまま加算される。 EPが与えられるのは対戦の敗北者のみである。 EPが25Pを超えると「4人目」、75Pを超えると「5人目」が加わる。 また、追加メンバーは参加時の種族敗北数×10のステータス補正を受けた状態で参加する。 なお、5人揃ったチームでもEPは加算され続け、更に75P貯まるごとにイベントバトルが行われる。 ・撃墜ボーナス 相手チームを脱落させた場合、勝利チームは脱落チームの種族能力に沿ったサブスキルを手に入れることが出来る。 ・選手紹介 (副将大将についてはネタバレ注意!!) + ... 「天使族代表」 種族特性:『聖霊』 戦闘勝利時、1/4で相手チームの敗北数を+1から+2にする。 先鋒 次峰 中堅 カサンドラ 悪Q 聖神アース + 副将・大将 副将 大将 セシリア SACHIEL 「魔族代表」 種族特性:『プライド』 試合終了後、結果に関係なく〔勝利数-敗北数〕の絶対値×5%相手チーム全員のステータスを下げる。 (減るのは成長値のみでデフォルトステータスは減少なし) 先鋒 次峰 中堅 リリス ジェダ・ドーマ エトナ + 副将・大将 副将 大将 バージル Lord Ravenous 「獣人代表」 種族特性:『野生』 HPに加算される成長値の1/20をATKの成長値に加える。しかし火を扱う相手にはATKが80%となる。 先鋒 次峰 中堅 Narayan Maxime ギュンター レオ + 副将・大将 副将 大将 ネコアルク ガロン 「竜族代表」 種族特性:『竜の鱗』 交代時に発生するHPの減少率が1/4になる。しかし敗北ごとに減少率が1/3、1/2と減っていく。 先鋒 次峰 中堅 kuro Dragon チキ グリゼラ + 副将・大将 副将 大将 恋するドラゴン ブラッドヴェイン 「鬼族代表」 種族特性:『鬼の血』 試合勝利後、次の対戦ではATK150%・DEF70%の補正を受ける。効果は重複し対戦に負けるまで有効。 先鋒 次峰 中堅 朝倉鉄兵 伊吹萃香 金剛 + 副将・大将 副将 大将 軋間紅摩 壬無月斬紅郎 「巨人代表」 種族特性:『大食漢』 ATK成長値×20の値をHPの成長値に加える。 ただし成長値が1000を超えるごとに「腹下し」を起こし、HPが-300される。 先鋒 次峰 中堅 アブボ・ラオ ヒューゴー タムタム + 副将・大将 副将 大将 豊臣秀吉 ジャガーノート 「魚介類代表」 種族特性:『卵生』 成長値は全て1.5倍になる。しかし成長するまでは2~8試合の時間を要する(時間の決定は抽選王による) 先鋒 次峰 中堅 オルバス ヌール 藤堂晴香 + 副将・大将 副将 大将 まんぼう 不在 「植物代表」 種族特性:『寄生』 対戦に勝利した時、勝った相手の成長値の1/3を自分の成長値に加える。 先鋒 次峰 中堅 hashi 風見幽香 キレイハナ + 副将・大将 副将 大将 アミンゴ 不在 「吸血鬼代表」 種族特性:『吸血』 勝利時、相手成長値の1/5を自分の成長値に加え、相手成長値の1/5を下げる。 さらに敗北した相手チーム全員は次回対戦時にステータスを0.8倍する。 先鋒 次峰 中堅 フランドール 弓塚さつき スレイヤー + 副将・大将 副将 大将 デミトリ 不在 「死人代表」 種族特性:『不滅』『狂化』 チームの敗北許容数を+1する(5敗で除外)さらに4敗後「狂化」が発動する。 + 『狂化』 『狂化』 自分よりATKが低い相手と対戦するとき、 ATK0.5倍、DEF1.5倍の補正を得る。 自分よりATKが高い相手と対戦するとき、 ATK1.5倍、DEF0.5倍の補正を得る。 先鋒 次峰 中堅 ボヒョー 李白竜 骸 + 副将・大将 副将 大将 レイレイ エディ 「機械人形代表」 種族特性:『耐久装甲』 成長時、ATK成長値の1/3をDEFに加える。しかし3敗した時にATKは2/3になる。 先鋒 次峰 中堅 プーレ クローム・ドーム ロボソル + 副将・大将 副将 大将 オメガゼロ 不在 「魔法使い代表」 種族特性:『実験』『錬金術』 タイムの下一桁が偶数の場合は「成功」となり成長値を1.5倍する。 奇数の場合は「失敗」し成長値が0.7倍される。 五回成功すると『錬金術』が発動する。 + 『錬金術』 『錬金術』 発動回数によりボーナスを獲得する 1回目:チーム全体にATK+15 2回目:チーム全体にHP+400 3回目:交代時に発生するHP減少度を半減する。 4回目:許容敗北数を4にする。 5回目:無条件で決勝進出。 先鋒 次峰 中堅 タバサ ラスプーチン 魔道学者 + 副将・大将 副将 大将 安栖頼子 不在 「???系代表」 種族特性:『正体不明』 対戦敗北時1/3の確率で勝利した相手キャラとの成長値を交換する。 先鋒 次峰 中堅 モノリス D4霊夢 ジャッキー + 副将・大将 副将 大将 サイクロイドΣ ADS 「宇宙人代表」 種族特性:『侵略』 人型との対戦時、ステータスが1.2倍になる。しかし、それ以外の相手には0.8倍になる。 先鋒 次峰 中堅 ジュラル星人 ベジータ パイロン + 副将・大将 副将 大将 マーズピープル 不在 「クローン代表」 種族特性:『形質劣化』 初めからATK・DEFが1.3倍の状態で始まる。しかし得た成長値は全て0.2~0.8倍される。 先鋒 次峰 中堅 エレクトロゾルダート アンヘル ゼノン + 副将・大将 副将 大将 ナンバーナイン クローン蘆火 「人間代表」 種族特性:『適応性』 チームメンバーは敵効果の対象にならない。 戦闘中手に入るEPは1.5倍になる。 先鋒 次峰 中堅 Mr.サタン スパイダーマッ ライユー + 副将・大将 副将 大将 トキ ガッツ コメント 良い大会なのに作られる気配が無くて、痺れを切らして勢いで作りました。初作成なので見づらい等ありましたらご勘弁。つーか改正ルールとか取り落としてる気がするなー…… -- 夢眠 (2011-04-22 22 02 50) サブスキル関連丸々落としてたー!どーしよう……つか何処に書くべきなんだあれ。選手ページ? -- 夢眠 (2011-04-22 22 04 46) ここまで露骨に人気キャラを入れないのもどうなのかな…… まぁトキがいるから一応自分は見るが -- 名無しさん (2011-04-22 22 29 19) 夢眠さん、作成ありがとうございます。特殊ルールがたくさんあって大変だったでしょうが、作ってくれてとても嬉しいです。大会もあと少しですが最後までお付き合い願えれば幸いです。 -- 奏者 (2011-04-24 18 27 08) 作成お疲れ様です。人気キャラ云々は、先鋒次鋒あたりに普段あまり見ない並キャラがいたり、副将大将に有名キャラが出てきた時のわくわく感がこの動画の一つの魅力になってると思う。ていうか有名キャラ入れて種族別に割り振るのかなり大変だろ。 -- 名無しさん (2011-04-25 03 10 24) 作成乙。LIFE周りのルールがいい感じ。さっさと倒せばその試合では有利だけど成長がまずい。時間かけて倒せば成長はいいけどその試合では不利になる。よく出来てると思う。 -- 名無しさん (2011-04-25 05 10 45) このぐらいマイナーキャラが揃ってる大会なんてそこらじゅうに転がってるんだが、どんだけニワカなんだよ -- 名無しさん (2011-04-25 16 25 30) 有名キャラだけの大会は割と食傷気味なので、こうしてメジャーとマイナーを半々ぐらい入れてくれる方が嬉しい。知らないキャラの発掘にもなるし -- 名無しさん (2011-04-25 20 17 44) 次回対価があるようなら今度はタッグで種族別バトルやってほしいですとかw -- いつも期待してる人 (2011-04-27 18 38 05) 完結乙。おもしろい大会だった。次回作を期待しておく -- 名無しさん (2011-05-29 22 10 59) 名前 コメント マイリスト
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配信支援ツール最低限配信に必要なツールWindows Media エンコーダー kagami KoToEncoder WMEプラグイン映像プラグインロゴ表示DirectShowFilter DSFLogo ffdshow オーディオプラグインRLM 配信補助ツールキャプチャーカード取り込みhunuaaCap(ふぬああ) PeCaTV amarec TV デスクトップ取り込み補助SCFH SCFH DSF OLC WTopper Maximize Assistant 字幕表示CapInLite jimakudaisuki 偽字○少女 付箋紙21SE レス読み上げソフト、2chブラウザ、レス取得、他便利そうなソフトLive Mate SofTalk Web Speach cast PCMS νnCast AIRA J Baloo! BES winsize 配信支援ツール 最低限配信に必要なツール Windows Media エンコーダー WMVエンコード ストリーミング配信ソフト kagami 鏡ツール 使う事で枠を出すのが楽になる 鏡をする場合にもお勧め KoToEncoder 詳細はhttp //kukulu.erinn.biz/live/wiki/index.php?KoToEncoderで WMEプラグイン 映像プラグイン ロゴ表示DirectShowFilter DSFLogo 配信画面にロゴやテキストを表示できるようになるWME用プラグインフィルタ 環境により導入すると不安定になる場合があるので注意 ffdshow 色の濃さを変えたり色々なフィルターをかけれるソフト 詳しくはPCゲーム実況@wikiのWMEプラグイン機能を用いた画質改善方法を参考にしてください ※このページで紹介しているバージョンでしかプラグインで使えないそうです 使う場合はバージョンに注意してください オーディオプラグイン RLM マイクやライン入力の「サー」というホワイトノイズや「ブーン」というハムノイズを除去できるフィルタ レベルメータや波形表示も可能 配信補助ツール キャプチャーカード取り込み キャプチャーボードの映像をデスクトップに表示させるソフト 画面取り込みでも配信が出来るようになり 実機配信する人は是非使ってみよう hunuaaCap(ふぬああ) DirectShowキャプチャーソフト PeCaTV プレビュー専用ビデオキャプチャーツール amarec TV キャプチャーボードの映像をデスクトップに表示させるソフト デスクトップ取り込み補助 主に配信に使うソースを取り込んだり 小さくしたりして使ったり オーバーレイの確保など SCFH WMEの画面取り込み範囲をエンコード中に任意に変更するツール SCFH DSF 上のSCFHの性能向上版 複数の取り込み範囲を自由に配置できるレイアウト機能が便利 ソフトウェア縮小モードによりオンボードVGAやデュアルディスプレイでも レイヤードウィンドウ取り込みが使えるようになった ※vistaだとAero機能が切れる 以下は筆者の使い方 他にも方法があるので各自色々やってみよう SCFHDSFの使い方と60FPS配信のやり方 OLC オーバーレイを確保し、他のアプリケーションでオーバーレイを使えないようにするツール ※WMEより先に起動する必要あり WTopper 指定したウィンドウを最前面にしてくれるツール Maximize Assistant 指定した名前のウィンドウの位置やサイズを自動的に変更する 字幕表示 CapInLite レイヤードウィンドウ表示で使える アンチエイリアスの入った字幕、画像表示ツール 少々重い jimakudaisuki レイヤードウィンドウ表示で使える 結構軽いソフト インストールされているフォントを自由に使える 偽字○少女 レイヤードウィンドウを使用しているため、文字のエッジにもアンチエイリアスのかかった綺麗なテキスト表示が可能です 付箋紙21SE 付箋を作るソフト 文章を書けるのでメモ帳と似た感じで使える レス読み上げソフト、2chブラウザ、レス取得、他便利そうなソフト Live Mate 2ちゃんねる・したらば・まちBBS等の掲示板に対応したタブブラウザ 書き込みがあると読み上げてくれる SofTalk Web 2ちゃんねる・したらば・まちBBS等の掲示板に対応したタブブラウザ 書き込みがあると読み上げてくれる Speach cast レス読み上げソフト SofTalk Webと同じようなソフト PCMS デスクトップに書き込みを表示してくれるソフト 更にIP指定で直接メッセージを送る事も可能 規制されても実況が可能 ※軽い設定はレイヤードウィンドウ表示取り込み必須 レイヤードウィンドウ表示じゃなくても使えますが重たくなります νnCast 挙動の安定したレス取得ツール フォントや文字の大きさ等色も自由に決められ、レス取得時の音声も鳴らすことが可能 ※レイヤードウィンドウ表示取り込みが必要 νncastの使い方 AIRA J janeのオートリロードが切れるのを防ぐが、もともとJaneは実況に向いてないと思ってください ※書き込みする時は切る事をお勧め つけっぱなしでは書き込む際に更新されて上手く書き込めません Baloo! タスクトレイからレスをバルーンの中に表示してくれる ※vistaだとAero機能が切れる BES CPU使用率をソフト毎に調整するソフト 低スペックのパソコンで配信する場合はあると便利かも winsize 指定したウィンドウを任意のサイズに変更する 名前 コメント
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Q1 マウスが映らない、字幕が映らない マウスカーソルを取り込んでください A1 オーバーレイを取り込んでください SCFHを使用している場合、デフォルトで グラフィックスチップで表示しているパソコンの画面に、映像機器からのビデオ信号を重ねて表示すること 特に「ビデオオーバーレイ」と呼ばれる場合が多い これがONになっている場合、映画やアニメなどを配信する場合に視聴者側では画面が真っ暗になってしまう XPだとOLCにて解除可能だが、VistaではAero機能をONにしている場合オーバーレイを使用していないため WMEでプレイヤーを範囲指定することでオーバーレイを切らずに配信することが可能 ステレオミキサー、再生リダイレクト 実況配信する場合にゲーム音とマイク音を合わせて配信するためには、これを既定のデバイスに設定する必要がある WMEで配信ができているのに、BGMとマイクが両方入らない場合、これがONになっていないことが多い
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多元に必要なソフトと設定の仕方のまとめ多元に必要なソフト 多元に必要な環境 準備Windows Media エンコーダの設定ソースタブ設定 圧縮タブ設定 Expression Encoder 4 の設定ソース設定 エンコード設定 出力設定 背景画像の作成と使用 SCFH DSFの設定取り込み先 多元Q AQ-収容人数はどの程度がいいの? Q-配信者が音出してないんだけどBGM勝手に流していいの? Q-こんなソフト見つけた!使っても大丈夫? Q-ゲームの上限人数が自分の収容人数を超えちゃった Q-多元が参加者を煽るのはどうなの? Q-多元してるけどゲームにも参加したい 備考コメント ある程度完成。 結局配信と違う所と言えばプレイヤーと一部のツールくらいだが よくあるミスとか事前準備とかあるなら追加していってくれ。 多元に必要なソフトと設定の仕方のまとめ 最近の多元を参考によく使われるソフトと設定をまとめてみた。 各多元の細かい設定については多元配信環境を参照。 多元に必要なソフト Windows Media エンコーダ、Expression Encoder コレがないと始まらない。設定については後述。 SCFC DSF 画面取り込み用。 環境によってはWindows Vista以降のAero配色が使えないので注意。 付箋紙21 主に画像を表示させるために使用。 下記のテンプレ用のメモ帳とは別の用途で使用する。 メモ帳、Stickypaper、(付箋紙21) 罰主がスレ貼り付けたテンプレを多元上でも乗せる時に使用。 最近は無駄な枠がなく、色が選べるSticypaperが流行り。 kagamin2 鏡ツール。 リザーブ設定や枠数、接続状況の確認がしやすい。 pcwmp、GOM(要スキン)、qonoha等 プレイヤー。多重起動するのでPCスペックによっては軽いソフトを選択。 最近はpcwmpをよく見かける。pecaframe(別ソフト)で枠除去可能。 pito! アプリケーション窓の端を自動で揃えてくれるソフト。 サイズを設定できるMaximize Assistantと併用することで綺麗な配置が可能。 設定で距離タブの捕獲距離がデフォで20。10くらいがオススメ。 Maximize Assistant 指定した窓のサイズを数値入力で設定できる。 背景画像の高さが960であれば、4段配置で1つの高さを240にすればすっきり。 はんこツール TVClock 音楽プレイヤー その他 より良い多元になるために、見さすさやわかりやすさを重視。 必ずしも必要というわけではなく、余りごちゃごちゃするのも良くない。 多元に必要な環境 CPU 過去の情報から最低でもPentium4以上。 2コア(2.0GHz以上)と同性能以上で及第点といった所。 モニタ、グラフィックボード 取り込みサイズが960*960~720といった所。もう少し小さい場合もある。 この付近の解像度出力が出来るモニタ、グラフィックボードが必要。モニタサイズ18インチ以上であれば不便ながらも多元は可能。 回線速度 合計ビットレートが約500~700Kbps付近になるのでそれ以上の上り速度が必要。 罰ゲスレの配信1つが約200~300Kbps付近なので余裕を持って下り5Mbpsは欲しい。 準備 WMEとEEの2通りを説明。 WMEは現在配布が停止されているので注意。 ここでは多元で注意する設定を解説します。 Windows Media エンコーダの設定 各種基本的な配信設定は VIPで初心者がゲーム実況するには WMEを参照。 ソースタブ設定 SCFH DSFの構成をクリックし 後に準備する背景画像のサイズと同じサイズに指定。 画像では320*240。960*960といったサイズがよく見かける。 圧縮タブ設定 圧縮タブの配信先欄の右にある編集(E)をクリック。 上記のように各設定を埋める。 オーディオ形式:64kbps以上が不快無く聞き取れる音質。 ビデオサイズ:入力と同じにチェックを入れる事で省略可。 フレームレート:罰ゲ配信が15fps付近なのでそれ以上にする意味はあまり無い。 ビットレート:上り回線と相談して決定。 上記以外はデフォルトでおk。 大体合計ビットレートが400~700Kbpsと多種多様。 自分の配信を録画して確認しながら設定していけば良い。 Expression Encoder 4 の設定 ※探してもEE3の設定しかなかったので軽く説明。基本的には3と同じ。 各種基本的な配信設定は VIPで初心者がゲーム実況するには EEを参照。 ファイル→新しいプロジェクト→ライブ ブロードキャストプロジェクトを選択。 各窓の配置がソフト環境によって移動するので各自探してください。 ソース設定 ファイル→ライブソースの追加(Ctrl+L)を選択し、ソースタブを追加。 ソースタブを探し、下記のようにSCFH DSFとステレオミキサーを選択。 SCFHの下にある構成ボタンを押し、背景画像とサイズを一致させる。 サイズ変更モードは各自やりやすい方に。 エンコード設定 画面上方にあるウィンドウ→エンコード にチェックを入れ、各種設定をする。 エンコード、ビデオ設定とオーディオ設定をする。 バッファ ウィンドウ 3秒がデフォルト。特にいじる必要はない。 フレームレート:15fps。16fpsもたまに見かける。 キーフレームの間隔:5秒がデフォルト。いじる必要なし。 ビットレート:上り回線速度と相談。 幅、高さはソースのSCFH DSFで設定したサイズと同じに。 ビットレート:64Kbpsが不快無く聞ける音質。48kbpsが最低ライン。 これ以外はデフォルトでおk。 プレイヤーで音を左右に分ける場合はチャンネルがステレオであることを確認。 出力設定 ストリーミングにチェックを入れ、ブロードキャストを選択。 基本的な設定はWMEと同じ。kagamin2を介入させる場合は ここで設定したポートは解法する必要なし。 背景画像の作成と使用 背景画像を使用する利点は 取り込んでいる範囲が分かりやすく、窓が被ってしまう状況を防ぐ。 プレイヤーの配置がやりやすくなる。 かわいい まず、お気に入りの画像を用意する。 ↓ ペイント系のソフトを起動して用意した画像を開く。 ↓ 自分が配信で使う大きさにサイズ変更する ※この時、サイズは解像度であることに注意。(例:960*960) ↓ 画像は付箋紙21が認識できる形式で保存(jpeg形式等) これで背景画像の作成は終わり。 次に付箋紙21をタスクバーに常駐させ、右クリックしてイメージ付箋紙の新規作成 先ほど作った画像を開き、画像を表示させてデスクトップ上に配置。 表示させた画像を右クリックして位置及びサイズ→常に再下面に表示にチェック。 これで背景画像の設定は終わり。 SCFH DSFの設定 無事インストールを行ったSCFH DSFを起動し、 同時に設定の終えたWME,EEを起動して、SCFH DSF上でソフトを選択。 ※表記が英語の場合はLanguageからExternalを選択することで日本語化。 レーヤードウィンドウ表示にチェックを入れる これを選択することでキャプチャ範囲を選択した画面上に表示された 字幕ツールや時計ツール、プレイヤーを表示させることが出来る。 アスペクト比維持 動画が引き伸ばされる状況を防ぐ。 WME,EEの設定とキャプチャするサイズが一致しているので気にしなくて良い。 オーバーサンプリング 任意 マウスカーソル表示 任意 取り込み先 Drag here.をクリックしたまま先ほど作ったイメージ付箋紙上でドロップ。 SCFH DSF上のレイアウトをクリックし、選択されていることを確認。 あとはこのイメージ付箋紙の上にプレイヤーやメモ帳を配置するだけ。 配置の際はpito!といったソフトがあると隙間なく配置できる。 多元Q A Q-収容人数はどの程度がいいの? A-取り込みサイズによる。12、16付近が多い。 16人あたりが限界か。20人になると配信の文字が見えないとの声も。 Q-配信者が音出してないんだけどBGM勝手に流していいの? A-流してもいい。余程の事がなければ視聴側としても嬉しい。 Q-こんなソフト見つけた!使っても大丈夫? A-要は試し。スレの反応見ながら考えるべし。 Q-ゲームの上限人数が自分の収容人数を超えちゃった A-あふれた人は多元上に映らないが参加する場合もある。 罰主が決定するのでレスを待って判断。無理して配置する必要はない。 Q-多元が参加者を煽るのはどうなの? A-不快に思う人も居るが程度を弁えれば多少は問題ない。やり過ぎはダメ。 Q-多元してるけどゲームにも参加したい A-通常動作するなら参加しても構わないが参加人数が多い時は控えたほうが無難。 スレに臨時で多元してくれる勇者を待つのが確実。 多元を辞めて参加する事に関しても制約はない。 備考 基本的に高画質配信をする際の設定を同じ。 取り込みサイズと出力サイズを同じにすることで 映像の引き伸ばしを無くし、文字が潰れる事を防ぐ。 そのためのイメージ付箋紙なので、他の方法でも十分可能。 コメント 名前 コメント
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低スペックPCでの実況における諸注意デスクトップ関連 WME関連 その他ツール関係 東方本家の設定 実況人の設定ピンキー 喪中 easyプレイヤー 霊夢ハード てゐスペ フットー AUG ぬかりん 雪見大福 ウサ☆ぱい 紅一郎(ノート、花凹) ちきちきぼーい エロ同人誌ほしいなぁ ちょこくり Mr.無理ック 義雄 その他メモ擬似鏡で画面が真っ黒になってしまう 妖々夢、永夜抄のfpsがおかしくなる場合 ステレオミックスってどこにあるの?(XP) マイクとBGMの同時出力が出来ない場合 soundmax情報 配信のライバル Realtek HD メモ 高fps配信における注意 kagamiツール SCFH SCFH DSF SCFF G・MEMO 真魚[まな] ストップウォッチ「kazami Timer」 ぼくの考えた最強のタイマー(BKST) Windowサイズ! 字幕少女 JimakuDaisuki pcms Magnifier 紅魔郷、妖々夢音量調節ツール VsyncPatch Vista SP1でth75Casterがうまく動かない場合 まずはここを見よう http //www18.atwiki.jp/live2ch/ http //www12.atwiki.jp/kawashima/pages/1.html 低スペックPCでの実況における諸注意 (特にSCFH使用時の取り込みサイズの設定ミスが多いです) デスクトップ関連 ディスプレイ解像度を下げておく ウィンドウズのスタイルは旧式に戻す デスクトップ深度は16bit推奨 タスクの優先度を上げてみる(リアルタイムにはしないこと) 配信開始前にOS再起動をしてみる 配信に関係ない常駐のツールを切っておく WME関連 WMEメニュー→ツール→オプション→パフォーマンスで、高性能にしてすべてのセッションに適用にする。 以下 圧縮→編集をクリックして設定可能 エンコーダのビデオコーデックをWMV7にする WMV7は軽い、WMV9は綺麗だけどちょっと重め。用途とマシンパワーで選択 fpsを下げる マシンパワーによりますが、カードゲーム等FPSがあまり重要ではないゲームでは低めでOK 配信ビットレートを増やす(圧縮にかかる負荷を軽減) 増やしたほうが軽かったりする。高圧縮には負荷がかかるってことで 滑らかさの値を減らす ちなみに100だと負荷がすごいので最高でも90ぐらい(0でもおk) ロックマンの滝ステージのような、画面全体が変化する表現はWMEが苦手。やたら重くなる。 なめらかさを下げるとある程度は負荷軽減される 配信サイズを小さくする 下記のWindowサイズ!等で取り込みサイズを小さくする 帯域の関係上鏡さんについて欲しい方はその辺りも考慮してfps設定しましょう。 鏡さんの帯域も無限ではありませんので。 その他ツール関係 SCFHを使う http //mosax.sakura.ne.jp/fswiki.cgi 原理:WMEのリサイズは重くて汚いので、SCFHの方でリサイズしてからWMEに取り込む SCFHを使う場合はWMEの取り込み領域を配信サイズ(320*240)にして 圧縮タブのビデオサイズを取り込みサイズと同じにする(320*240) (要はSCFH側でサイズ縮小するので、WMEは配信サイズで取り込めばOK) ビデオメモリに余裕が無い場合は重くなる場合があります(めったに無いですが) VH Screen Capture Driver http //www.hmelyoff.com/index.php?section=9 画面取り込みで60fpsを実現するためのソフト 要ハイスペックPC VistaでSCFHが使えない場合はSCFH DSFを使ってみるといいかも知れません 鏡ツールを使う WMEで出力する配信URLは収容人数に限りがあるので、 鏡ツールから出力されるURLを利用することが推奨されています しかし、WMEから出力されるURL(***.***.***.*** WME用ポート番号)を 直接鏡ツールに入力しても自分のIPにはアクセス出来ないので 「http //localhost WME用ポート番号」を入力しよう。 鏡ツールを利用する場合、鏡ツールから出力される「IP:鏡用ポート番号」を自配URL としてスレに告知しましょう。 「http //localhost ****」を告知しても他からはアクセス出来ません(当たり前) Skypeは重いです たとえ重くないとしても 実況中はSkypeやMSNその他メッセンシャー関係のツールは切っておくことを推奨します (メッセージが届いたり等で実況の中断を防ぐ為) 東方本家の設定 16ビットテクスチャの使用を強制 画面モードを16ビットにする エフェクトを最低にする 処理落ちするようなら、描画回数を調整する CPU100%使うので注意 Vpatchを使う(下記参照) 実況人の設定 ピンキー 配信サイズ:320*240 SCFH:有り ビデオ:120kbps,WMV7,CBR 15fps キーフレーム10秒 バッファ5秒 画像の品質40 オーディオ:20kbps,22kHz,stereo,CBR 備考:超低スペックの2PCが配信用鏡ツールで外部配信(定員10名) CPU:Pentium4 2.8GHz RAM:512MB GPU:GeForce6600GT VRAM:128MB マイク:Logicool U-370 インターネットチャット ヘッドセット 喪中 配信サイズ:240*180 SCFH:有り ビデオ:70kbps,WMV9,CBR 8fps キーフレーム10秒 バッファ3秒 画像の品質0 オーディオ:16kbps,16kHz,stereo,CBR 備考: CPU:Athlon3200+ 2.0GHz RAM:1024MB GPU:GeForce6600 VRAM:256MB 定員:5 上り:900kbps 回線の細さが憎い! easyプレイヤー 配信サイズ:400*300 SCFH:有り ビデオ:1000kbps,WMV9,CBR 60fps キーフレーム6秒 バッファ5秒 画像の品質0 デコーダーの複雑さシンプル オーディオ:64kbps,44kHz,stereo,CBR 備考:参考にならないと思います CPU:Core 2 Extreme X6800 RAM:2048MB GPU:GeForce8800GTXSLI VRAM:1536MB(768MB*2) コントローラー:RealArcadePro2(レバーをセイミツ製に改造) USB変換器 サンワサプライ JY-PSUAD1 VH Screen Capture Driver使用 霊夢ハード 配信サイズ:320*240 SCFH:有り ビデオ:100kbps,WMV7,CBR 10fps キーフレーム18秒 バッファ1秒 画像の品質0 オーディオ:20kbps,22kHz,stereo,CBR 備考: CPU:Celeron3.33GHz RAM:382MB GPU:RADEON9200 VRAM:128MB パッド:エレコムの変換機でPSコントローラ てゐスペ 配信サイズ:200*150 SCFH:有り ビデオ:120kbps,WMV9,CBR 7fps キーフレーム15秒 バッファ3秒 画像の品質0 オーディオ:20kbps,22kHz,mono,CBR 備考: CPU:Pentium4 2.4GHz RAM:768MB GPU:オンボード(RADEON IGP 340M AGP にOMEGA DRIVERを使用) VRAM:128MB(メインメモリから共有) パッド:PCツナイデント&PSパッド マイク:エレコムの安いやつ フットー 配信サイズ:320*240 SCFH:有り ビデオ:200kbps,WMV9,CBR 30fps キーフレーム8秒 バッファ3秒 画像の品質0 オーディオ:48kbps,44kHz,stereo,CBR 備考: CPU:Pentium4 2.4GHz RAM:2048MB GPU:RADEON9100 VRAM:64MB パッド:ELECOM JC-PS101USV+PSパッド(SCPH-1200) マイク:マルチメディアマイクロフォン(MM-MC5) サウンド:SoundMAX メモ:真魚 AUG 配信サイズ:320*240 SCFH:有り ビデオ:200kbps,WMV7,CBR 30fps キーフレーム10秒 バッファ5秒 画像の品質100 オーディオ:48kbps,44kHz,stereo,CBR 備考: CPU:CoreDuoT2500 2.0GHz RAM:1024MB GPU:ATI Mobility Radeon X1400 VRAM:64MB サウンド:SoundMAX Integrated Digital HD Audio パッド:JC-PS101USV+HORIアナログ振動パッド2ターボ&サターンパッドPS2 マイク:SENNHEISER PC-160 メモ:真魚&Photoshop7 ↑のPC、1月に死んだ。 ぬかりん 配信サイズ:320*240 SCFH:有り ビデオ:350kbps,WMV7,CBR 30fps キーフレーム5秒 バッファ5秒 画像の品質60 オーディオ:80kbps,44kHz,mono,CBR 備考: CPU:Athlon 3800 2.4Ghz RAM:1024MB GPU:GeForce 6100 VRAM:256MB パッド:ELECOM PS101USV + PS2 マイク:お、お小遣いが・・・(´;ω;`) 上り:15Mbps 雪見大福 配信サイズ:320*240 SCFH:有り ビデオ:242kbps,WMV9,CBR 30fps キーフレーム5秒 バッファ10秒 画像の品質60 オーディオ:48kbps,44kHz,stereo,CBR 備考: CPU:Core 2 Duo E6550 2.3GHz RAM:1GB×2 GPU:GeForce7900GS VRAM:256MB パッド:ELECOMPS2コン変換器使用 マイク ELECOM MS-STM88SV(スタンドタイプ) サウンド:ONKYO SE-200PCI(Out→In直結) メモ帳:真魚(まな) ウサ☆ぱい WME: 配信サイズ:400*300 SCFH:有り ビデオ:WMV9, 427kbps CBR 29.97fps キーフレーム8秒 バッファ5秒 画像の品質50 オーディオ:WMA9.1, 64kbps 44kHz stereo CBR 備考: CPU:AMD Athlon64 X2 4200+ (2.2GHz) RAM:1GB (512MB*2) GPU:GeForce6600GT VRAM:128MB パッド:DPP+SCPH1200 マイク:AT9842(マイクブーストON) サウンド:VIA AC 97 Audio (オンボード) メモ帳:真魚 回線:上り平均20M その他: 実況時には画面深度を16bitに 各音量は出力:Master50 WAVE1 Mic70、録音:StereoMix100 紅一郎(ノート、花凹) 配信サイズ:320*240 SCFH:有り ビデオ:250kbps,WMV7,CBR 20fps キーフレーム5秒 バッファ5秒 画像の品質0 デコーダーの複雑さシンプル オーディオ:64kbps,44kHz,stereo,CBR 備考:CPU:セレロンM 1.6GHz RAM:1GB GPU:RadeonX1100(オンボード)VRAM64M ちきちきぼーい 配信サイズ:320*240 または480*360 SCFH:有り ビデオ:400Kbps(300Kくらいでもいいかも)WMV9 CBR 30fps バッファとかは初期設定のまま スペック・備考 CPU:Q6600 2.4GHz VRAM Ge8600GT RAM:2GB 何だかBGMが篭って聞こえるという人は ソース→オーディオ→構成→ピンライン→マイクボリューム →有効のチェックをはずす で直るかも 飽くまで参考程度になればなと エロ同人誌ほしいなぁ 配信サイズ:640*480 SCFH:ver0.9.9 ビデオ:343Kbps WMV9 CBR 20fps 滑らかさ0 複雑さ自動 オーディオ:48kbps 44kHz stereo スペック・備考 CPU:Corei5 750 3.7Ghz GPU RADEON HD5770 CF VRAM 1028GB*2 RAM:4GB サウンド CMI8768 マイク ECM-PC50 or DRTCHD12BK ミキサー AT-PMX5P パッド エレコムコンバーター+PSパッド 緋やると1割はフレーム落ちます。 おそらく合計500bpsぐらいあればfps20でフレーム落ちしないと思います。 配信サイズが大きいほど綺麗になりますが、ゲームの画面より大きくしても意味は無いとおもいます。 回線太くしてビットレートあげれば動画が綺麗になるのでPCより先に回線強化した方がいいかもと思ったり。 ちょこくり 配信サイズ:640*480 SCFH:SCFHDSF ビデオ:650Kbps WMV9 CBR 30fps 滑らかさ50 複雑さ自動 キーフレーム8秒 バッファ5秒 オーディオ:96kbps 48kHz stereo 備考 PCスペック OS:Windows Vista Home Basic CPU:AMD Athlon(tm) II X4 620 Processor (4 CPUs), ~2.6GHz GPU:ATI Radeon HD 4200 (オンボ) RAM:4GB Sound:High Definition Audio(つまり蟹さん) パッド:バッファロー先生のコンバーターでPSコン マイク:なんか安いヘッドセット、ヘッドホン部分は既に使えない 回線速度:上り60Mbps PCは3万5千円で買えました、ローエンドがこれとはいい時代になったものだ あとエンコ設定はかなりいい加減 配信は芋・非・花でしかテストしてないけど東方系ならどれも余裕だと思う Mr.無理ック +ロースペック環境 PCスペック OS:Windows XP Home SP3 CPU:Intel Pentium4 641 3.2GHz 動作3.6GHz GPU:nVidia GeForce6600 (ASUS N6600Extream) RAM:2GB Sound:RealtechAC97 パッド:HORIパッドターボ3 マイク:CM-TS22(プラグインパワーで動作) 回線速度:上り14Mbps WME9 SCFH DSF ビデオ:480*360 WindowsMediaVideo 9AP(またはV7) CBR 350kbps 14fps 滑らかさ10 複雑さ自動 キーフレーム5秒 バッファ規定 オーディオ:WindwosMediaAudio9.2 32kbps,44khz,stereoCBR +ミドルスペック・Microsoft Espression Encoder3環境 OS:Windows7 professional CPU:AMD phenomⅡx2 550BE 3.1GHz 動作3.6GHz GPU:GeForce GT220 RAM:4GB Sound:オンボード VIA High Definition Audio パッド:HORIパッドターボ3 マイク:CM-TS22(プラグインパワーで動作) 回線速度:上り14Mbps Microsoft Expression Encoder3 SCFH DSF ビデオ:VC-1アドバンスド 350Kbps 20FPS キーフレーム5秒 バッファー3秒 480*360 複雑度 高速(1) オーディオ:WMA 32Kbps 44100Hz 16ビット 2チャンネル 備考 Windows7に加えてハードも最新のもので揃えたので エンコーダもWME9からMicrosoftExpressionEncoder3に乗り換えました 機能制限された評価版ですが、WME9よりも低負荷・高圧縮に優れいい感じ 画質捨てきれずに350Kbpsですが、もっとビットレ絞れそうです Windows7の方にぜひオススメ! 義雄 OS:Windows7 professional 32bit CPU:AMD PhenomⅡX4 955 3.2GHz GPU:Radeon HD7750 RAM:4GB(3.25GB使用) Sound:響音DIGI+(C-media CM6206) パッド:セガサターンパッド(第三科学研究所サターンパッドUSB化基板Ver6) マイク:SONY ECM-PC60 回線速度:上り20Mbpsくらい エンコーダー:KoToEncoder キャプチャソフト:SCFH DSFまたはSCFF +その一 ビデオキャプチャデバイスの設定 幅:480 高さ:360 フレームレート:30 ビデオ:WMV9 450Kbps 15fps 滑らかさ40 複雑さ自動 キーフレーム自動 バッファ8秒 サイズの変更自動 オーディオ: WMA9.2 48Kbps 44KHz stereo レス反応遅めのゆったり実況仕様 C2Qやcore i3にどうぞ +その二 ビデオキャプチャデバイスの設定 幅:320 高さ:240 フレームレート:60 ビデオ:WMV9 400Kbps 60fps 滑らかさ40 複雑さ自動 キーフレーム自動 バッファ5秒 サイズの変更自動 オーディオ: WMA9.2 48Kbps 44KHz stereo 小さい画面でヌルヌルうごく(うごかない) +その三 ビデオキャプチャデバイスの設定 幅:400 高さ:300 フレームレート:30 ビデオ:WMV9 400Kbps 20fps 滑らかさ20 複雑さ自動 キーフレーム自動 バッファ10秒 サイズの変更自動 オーディオ: WMA9.2 48Kbps 44KHz stereo 現行のCeleronやPentiumでも動く(と思います) 画面小さめでノートPCでの視聴も邪魔にならない! +その四 ビデオキャプチャデバイスの設定 幅:640 高さ:480 フレームレート:30 ビデオ:WMV9 600Kbps 20fps 滑らかさ20 複雑さ自動 キーフレーム自動 バッファ8秒 サイズの変更自動 オーディオ: WMA9.2 64Kbps 44KHz stereo 大き目。花大会用(やらないしつかわない) +その五 エンコーダー:WME キャプチャソフト:SCFH DSFまたはSCFF(SCFF推奨) 配信サイズ:640*480 ビデオ:WMV9 1024Kbps 60fps 滑らかさ40 複雑さシンプル キーフレーム60秒 バッファ2秒 オーディオ: WMA9.2 128Kbps 44KHz stereo ぼくがかんがえたさいきょうの60fps設定 余裕があればWMV9からWMV9APにしてもいいかも その他メモ 擬似鏡で画面が真っ黒になってしまう 【WMP】 ツール→オプション→パフォーマンス→詳細→ビデオアクセラレータ→オーバーレイを使う のチェックを外す 【GOM】 環境設定(F5)→映像→映像出力 を Overlay Mixer 以外にする。 お勧めはVMR9 - Renderless mode (GOM再起動が必要) 【MPC】 View→Options→Playback→Output→DirectShow Video を Overlay Mixer 以外にする。 お勧めはVMR9 - Renderless mode 妖々夢、永夜抄のfpsがおかしくなる場合 デュアルコアなら 妖、または永起動→タスクマネージャ起動→プロセスタブ→ th07.exeまたはth08.exeを右クリ→関係の設定 でCPUのチェックを片方はずせば多分FPSバグ直るはず ステレオミックスってどこにあるの?(XP) ボリュームコントロール→オプション→プロパティ→音量の調整(録音)で、下のダイアログに 再生リダイレクト・ステレオミキサー・ミックスアウトプット・ループバック・ Digital Mixer・Record Master・Record Mixer・Stereo Out・Stereo Mix・ Sum・Wave出力ミック・Wave out Mix・WhatUHear などがあったら、それにチェックをいれる ↓のページにサウンドカードごとの設定が書いてあるので参考に http //miyazaki.cool.ne.jp/mnokuni8a/s_1.shtml マイクとBGMの同時出力が出来ない場合 ステレオミキサーが無い マイクがミュート状態 USBマイクでミックス出来ない そんな場合は「仮想ステレオミキサー」「サウンドルーティング」でググればなんとなるかも 導入等は「水おいしいです^o^」様のサイトに詳しく書いてあります soundmax情報 レコーディングコントロールのオプション→プロパティ→表示するコントロールで 再生リダイレクトにチェック→レコーディングコントロールに再生リダイレクトが出るからそれの選択にチェック 配信のライバル Realtek HD メモ SCFHからSCFHDSFに変えたら、CPU使用率が低いのに音がプチプチになり 「必要とされるデータの量が多いため、エンコード処理を実行できません。」と出てエラー。 最新のサウンドドライバを入れたらあっさり解決。 録音コントロールが全体の音量調整しかなく、マイク音が小さくて使えない。 「再生コントロール」の「Front Pink in」等マイクを挿すところにチェック トーン→マイクブーストが使える 高fps配信における注意 配信fpsが高い配信は配信側・視聴側ともにCPUと回線を喰います。 特にGOM Playerは高fps配信に弱く映像と音声がずれたりCPU100%使ったりしてしまいます。 低スペックな視聴者のことも考えてなるべくfpsは高くても30程度に留めておきましょう。15もあれば十分です kagamiツール 自分の実況には不要かと思われる鏡ツールだが、 他の配信の鏡をする要領で自分の配信URL(http //localhost ポート番号)を鏡に繋ぐことで リアルタイムで配信人数を変えられるので便利です。 アクセス過多の時の負荷が軽いのも特徴。キックもできるよ! 加えて、他の鏡ツールでの接続をリザーブ枠に収容することが可能。 これにより美人の時にスムーズに鏡を展開することもできるので、 鏡ツールを挟んで実況することは鏡職人にも嬉しいことなのだ! 鏡wikiから「鏡置き場v2」のダウンロードを推奨 鏡ツールダウンロードページ 作者様HP(鏡ツールHP跡地) http //tanma.homelinux.com/ SCFH WMEの画面取り込みの範囲を、エンコード中に変更できるツールです。 エンコを切らずにウィンドウ取り込み→フルスク取り込みとかできちゃう優れもの。 様々なウィンドウサイズのアプリケーションが必要な実況では欠かせないアイテムである。 http //mosax.sakura.ne.jp/fswiki.cgi?page=SCFH SCFH DSF SCFHに比べて縮小が高速で軽量。 複数の取り込み範囲を自由に配置できるのでメモ帳とかも同時に表示できる http //mosax.sakura.ne.jp/fswiki.cgi?page=SCFH+DSF SCFF SCFH DSFよりさらに軽くなった画面キャプチャソフト 縮尺方法も豊富になり、より鮮明に映すことができる https //sites.google.com/site/scffdirectshowfilter/ G・MEMO お手軽だが、設定が保存されない。 文字色が白設定なので設定を確認する必要がある。 http //www.vector.co.jp/soft/win95/personal/se188834.html 真魚[まな] タブエディタ。設定がちょい面倒。普通に常用できるエディタ 手持ちソフトや芋戦歴とかを別タブに分けて書けるので便利。 設定が保存出来、画像の濃度も変更出来るため画像処理の手間が省ける。 実況用お勧め設定。 ・表示→コントロールバー 編集ツールバーのチェックを外す。 文字列検索やカット&ペースト等の操作ボタンなので、実況時は頻繁に使わないので表示させない方がよさげ。 ・表示→折り返し 右端で折り返すにする。 折り返さないだと、右にスクロールしてしまうため。 ・表示→真魚の設定→文字や背景のカラー表示 しおり の部分のキャレット業・ルーラー・行番号のチェックを外す。 この設定でスッキリした表示になるのでお勧め。 http //mana.ikuto.com/ ストップウォッチ「kazami Timer」 弾幕実況人御用達のお馴染みストップウォッチタイマー。 設定も比較的簡単でコンパクト。 常に最前面に表示出来るのはもちろん、ウィンドウサイズも柔軟に調整出来るので STGも含め、他ゲームのデッドスペースに置いておけるのでとても便利。 様々なゲームのタイムアタックに利用されており、 その中でもよく使われているのがMegaMari。タイムアタックでなくとも利用されており、 現在ではMegaMari実況においてのストップウォッチ使用はほぼ必須であるほど。 作者様のサイトのコンテンツ「DELPHI」からダウンロード可能。 KMF - Kazamit Multimedia Factory http //www.kazamit.com/ ぼくの考えた最強のタイマー(BKST) その名に恥じない様々な機能がついているストップウォッチ。 中でも注目したいのはショートカットキーをパッドのボタンに割り当てる事が出来る点。 使用していない所に設定していれば、特にスパイラルが多い作品ではスタート等の操作の煩わしさも開放される。 更にこのタイマーにはラップ出力機能が備わっており、同サイトにあるラップタイムツールと一緒に使用すると非常に有効。 実況者が便利なのは勿論の事だが、現在どれだけの速さが出せているのか視聴者側にも一目分かるので応援し易くなる。 多少場所を取ってしまう事にはなるがTAする人には是非セットでお薦めしたい。 http //ta_tool.s1.lo-ol.biz/ Windowサイズ! Windowのサイズを変更出来るツール。解像度が広くて640*480では弾幕が見えにくい人は是非。 ただし外枠はタイトルバー等全ての領域を含んだサイズになっているので注意。(例:640*480→646*504) また、黄昏のソフトでは動作しない。 http //ma2ten.catsyawn.net/ 字幕少女 デスクトップ最前面に文字だけを表示させる事が可能なツール。 安価消化中や凸待ちしつつ他ゲームを実況など利用価値は高め。 多重起動で複数の文字列を表示させる事も可能だが、メモリ消費が比較的多いので注意。 本家サイトは閉鎖したようです。鏡置き場関連サイトでミラーしてくれている模様。 JimakuDaisuki 字幕表示ツール。 レイヤー表示なので好きな所に持っていける上に結構多機能。 その割には重くはないので字幕少女よりオススメ。 実況する際はSCFHの下の方にある設定枠内のレイヤーウィンドウ表示をチェックしないと配信画面に映らないので注意。 http //www.geocities.jp/karada500r/ pcms ニコニコ風にスレ内容を配信画面に表示するツール。 http //www.geocities.jp/takezoupeer/ Magnifier 画面の一部を拡大できるツール。 マウスポインタを拡大したい位置にセットしてF6で固定にセット。 「小さくてスコア見えないよ」という状況を打破してくれます。 スコアラーの方や結界のタイミングをばっちりおさえたい方どうぞ。 http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se163188.html 紅魔郷、妖々夢音量調節ツール WinXP以前だと紅魔郷と妖々夢は音量調整ができないが、これを使うとできるようになる。 妖々夢は特にデフォの音が大きめなので役に立つかもしれない。 実況の裏でのスパイラルのお供にも。 http //coolier.sytes.net 8080/th_up3/file/th3_3143.zip こっちは旧バージョン(Vpatchありだと動作しないっぽい) http //coolier.sytes.net 8080/th_up3/file/th3_2783.zip VsyncPatch adonisの開発者◆swmpLV/75E氏作成の東方全般の画面描画改善パッチ。 動作軽量化のみならず桜点表示バグ・レザマリバグの修正やリプレイの高速・低速再生、 デフォルトでのウィンドウサイズ変更なども実装。 配信中の処理落ち対策に非常に役立つ画期的なツールです。 2009/03/01 rev.4公開、処理関係を大幅に変更し地霊殿や弾幕風にも対応。 http //coolier.sytes.net 8080/th_up3/file/th3_8419.zip 2009/09/25 東方星蓮船用rev.6公開、rev.5のバグ修正が主。 http //coolier.sytes.net 8080/th_up4/index.php?id=1202 Vista SP1でth75Casterがうまく動かない場合 [VISTA] onoff = 1 # Vistaのための補正を行うかどうか。使うとき1にする StackOffset = 0x20 # スタックのアドレス補正 # Vistaの場合0x20、それ以外は指定しないでください StackOffset = 0x20の部分を0x38に修正すれば動くとのこと
https://w.atwiki.jp/gurabi/pages/23.html
似非字幕少女 http //vcast.jf.land.to/b/article.php?id=39 字幕少女の機能縮小版です。 画像の表示とか文章登録とか履歴とかの機能はありません。 GSD http //mosa.es.land.to/fswiki.cgi?page=GSD 2chの新着レスをゲーム内画面に表示してくれるツール GSDを使ってからは本当に簡単に稼げています。 しかも継続してです。 しかし、ご存知の通り「面倒くさいこと」は本当に嫌いです。 だから、私は何もしていません。 マジで何にもしていません! でもたった24時間で10万z程度の収入があるんです。 そしてそれは、「完全にギザミオンライン」の不当所得なんです! (談:GSD使用者のbさん) Balloo! http //balloo.infocity.co.jp/pc/ 2chの新着レスをバルーンで表示してくれるツール アイテム見えないのは気合でなんとかなる!…はず。 SCFH http //mosa.es.land.to/fswiki.cgi?page=SCFH WMEの画面取り込みの範囲を、エンコード中に任意に変更するツール WMEで画像を縮小している場合は、SCFH側で縮小する事によりCPU負荷を軽減する事が出来る WMEより綺麗に縮小することが出来る SoftalkWEB http //www35.atwiki.jp/softalk/ 2chのレスを読み上げるツール メモ箋人 http //www.technocraft.co.jp/memo/ デスクトップをダブルクリックするだけで瞬時に付箋が表示できる、ワンタッチ付箋ソフト 指定した日時に音声を鳴らしたりするアラーム機能等も搭載。 武器・装備の素材の数のメモ、狩猟笛の旋律をメモしても便利!
https://w.atwiki.jp/live2ch/pages/36.html
Top ボツ URL / 2009年05月30日 (土) 13時40分35秒 このページの解説は更新を停止しており、古くなっています。 目次 URLを人に教えることで、その人はあなたのPCに接続して動画を視聴できるようになります。URLをまちがえると、だれも実況配信を見ることができません。たとえていうなら、メールアドレスをまちがえるとメールが届かないのと同じです。したがって、URLは正確に伝えましょう。 目次 URLの仕組み グローバルIPアドレスグローバルIPアドレスとは ゲームの実況配信におけるグローバルIPアドレス プライベートIPアドレス ポート番号 DDNS 補足 関連ページ URLの仕組み URLは、http //グローバルIPアドレス(後述) (半角コロン)ポート番号/で成り立っています。たとえば、http //211.11.238.5 8080/の場合は、グローバルIPアドレスが211.11.238.5で、ポート番号が8080ということです。 グローバルIPアドレス グローバルIPアドレスとは グローバルIPアドレスとは、インターネットに接続しているコンピュータに割り当てられる、コンピュータの識別番号のことです。たんにIPアドレスということもあります。 インターネットの世界というのは、無数のコンピュータがネットワークを形成したものです。そして、これら無数のコンピュータが情報のやり取りをしています。情報というのは、具体的にはテキスト、画像、動画、音楽などのことです。みなさんがいま、このwikiの文字を見ることができるのは、情報を蓄えているコンピュータ(サーバー)を特定したうえで接続して、「情報をください」と要求した結果なのです。 では、無数にあるコンピュータからどのようにして、wikiの情報を蓄えているコンピュータを特定したのかというと、グローバルIPアドレスを使ったのです。グローバルIPアドレスは、インターネットに接続しているコンピュータに割り当てられた番号で、世界で唯一のものです。つまり、同じグローバルIPアドレスはほかにありません。そのため、インターネット上でネットワークを形成しているコンピュータが何台あろうと、自分の探しているコンピュータを特定することが可能というわけです。私たちが使用しているPCにも、グローバルIPアドレスが割り当てられています。グローバルIPアドレスは、いわば住所のようなものといえるでしょう。 ゲームの実況配信におけるグローバルIPアドレス ゲームの実況配信の場合も同じです。配信者がグローバルIPアドレスを教えるのは、視聴者に自分を特定してもらうためです。つまり配信者は、「私の識別番号はこれです。ここに接続してください。そうすれば実況配信を視聴できますよ」と視聴者に教えているわけです。そして、実際に接続してきた人に対して動画を配信することになります。 動画を配信するさい、配信者は視聴者のPCを特定しなくてはいけません。そうでなければ、動画を見たいという人に動画を配信できないからです。しかし、わざわざ視聴者にグローバルIPアドレスを教えてもらう必要はありません。なぜなら、視聴者のPCが自動的に、配信者のPCにグローバルIPアドレスを教えてくれているからです。WMEを使っていれば、下のパネルに視聴者のグローバルIPアドレスが表示されているはずです。 ふだんは意識することのないものですが、実況配信や鏡をするときだけは意識する必要があります。ご自分のグローバルIPアドレスはIPアドレスチェッカーか、確認くんでわかります。グローバルIPアドレスは、通常は変化するので、実況配信のたびに確認しましょう。 プライベートIPアドレス プライベートIPアドレスとは、家庭や学校内のLAN内で使われるIPアドレスのことです。グローバルIPアドレスは既述したとおり、インターネットに接続しているコンピュータを識別するためのものですが、すべてのPCに識別番号を割り振ってしまうと、いずれ識別番号がなくなってしまいます。識別番号は限られた数しか存在しないからです。そこで考え出されたのがプライベートIPアドレス(ローカルIPアドレス)です。 たとえば、家庭内に2台のPCがあるとします。そして、2台のPCはルーターを介してインターネットに接続しているとしましょう。このとき、2台のPCに1個ずつグローバルIPアドレスを割り当てるのではなくて、ルーターに1個のグローバルIPアドレスを割り当てて、2台のPCにはグローバルIPアドレスとは異なった識別番号をそれぞれ割り当てるのです。この識別番号がプライベートIPアドレスです。つまり、プライベートIPアドレスというのは、グローバルIPアドレスの枯渇を防止する役割をもった番号といえます。 ルーターを使用している方は、プライベートIPアドレスが変動することがあります。この変動に気づかずにいると、実況配信が突然できなくなる可能性があります。そこで、プライベートIPアドレスを固定化しておくことを推奨します。詳細は手順3Aをご覧ください。 プライベートIPアドレスをグローバルIPアドレスとまちがえないようにしましょう。プライベートIPアドレスを教えても意味がありません。「10.」「172.」「192.」などで始まっていたら、それはプライベートIPアドレスです。 ポート番号 上で述べたとおり、URLは、グローバルIPアドレスとポート番号によって成り立っています。グローバルIPアドレスは特定のコンピューターを識別するために必要だと書きましたが、では、配信するうえでなぜポート番号が必要なのでしょう。それは、使用するソフトウェアを特定するためです。 ポート番号は、役所や銀行などサービスを提供する窓口に似ています。たとえば、役所では住民が受けられるサービスごとに窓口が違います。どのサービスを受けたいかによって、住民が行くべき窓口は違ってきます。ポート番号もそれと同じで、配信者のPCにインストールされている複数のソフトウェアにはそれぞれポート番号が割り当てられています。 たとえばWMEのポート番号を8080に設定しておくと、視聴者のPCは配信者のグローバルIPアドレスによって配信者のPCを特定し、そして配信者のPCにある複数のソフトウェアのなかで、WMEによるサービスを受けたいと要求してくるわけです。このとき、WMEに割り当てられているポート番号である8080が必要になってくるのです。 ポート番号を何番にすればよいかわからない方は、ポートの開放のポート番号をご覧ください。 DDNS DDNS(ダイナミック・ドメインネームシステム)を利用すると、IPアドレスを数字ではなく文字にすることができます。詳細は、ホラーゲーム実況wikiをご覧ください。 補足 WMEの「モニタ」パネルにおける、「接続」タブの「直接接続URL」は、実況配信するときのURLとはなんら関係がありません。無視しましょう。 まれにグローバルIPアドレスが付与されていないという場合もあります。詳細は、ポートの開放の「補足」をご覧ください。 関連ページ ポートの開放 WME セキュリティ ブロードバンドルーターの役割 | 株式会社コレガ ▲画面の上へ Top なん実V編 URL / 2009年05月30日 (土) 13時40分35秒 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fezlive/pages/373.html
配信者名『がど』 △ ¥ ▲ ( ㊤ 皿 ㊤) がしゃーん ( ) /│ 肉 │\ がしゃーん < \____/ > ┃ ┃ = = シシャモロボだよ 自動でヘルファイアするすごいロボだよ 所属鯖&キャラクター I ネツ がどたん J カセ がどたん♪ ゲブ がたどん K ゲブ ωライア PCスペック CPU Intel Core2Duo E6750 メモリ 2G グラボ GeForce 8600GT 回線 光 実況方法 WME SCFH DSF Livemate 字幕大好き iTunes WMEの設定 オーディオ エンコード モード CBR ビデオ エンコード モード CBR 配信対象 587.04 Kbps オーディオ コーデック Windows Media Audio 9.1 Professional オーディオ形式 128 kbps, 88 kHz, 2 channel 24 bit CBR ビデオ コーデック Windows Media Video 9 ビデオ ビット レート 450 Kbps ビデオ サイズ 640 x 480 フレーム レート 20 fps キー フレーム 6 秒 画像の品質 30 バッファ サイズ 8 秒 がどたんの雑食図鑑 シシャモはアルカリ電池の味がする パセリはホームセンターの味がする 配信者からのコメント等 統合に合わせて鯖を書き換え 2012/01/25 視聴者からの一言 がたどんうまいな -- (名無しさん) 2012-02-04 16 55 32 名前 コメント すべてのコメントを見る